「鲸鱼」用户和 28 效应
以社交类休闲游戏开发商 Zynga 为例,在 2016 年 20% 的付费玩家平均花费 571 美元,而其余 80% 的付费玩家平均一年花费只有 19 美元,而 1% 的付费玩家每人花费超过 4000 美元。
这应该也是 28 效应1的一个体现吧。
-- from: 很多公司的收入依赖于“鲸鱼”
以社交类休闲游戏开发商 Zynga 为例,在 2016 年 20% 的付费玩家平均花费 571 美元,而其余 80% 的付费玩家平均一年花费只有 19 美元,而 1% 的付费玩家每人花费超过 4000 美元。
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